沉浸式体验AWE2026前沿科技,这五款硬核产品凭实力出圈

漫画:池田文春)1989年8月号 - 1990年4月号 1990年代前半開始 マボちゃんDAY BY DAY(田中久志)1990年2号 - 1996年1号 ミキストリ(巻来功士)1990年7月号 - 1995年24号 EATER(うすね正俊)1990年8月号 - 1991年10号 FIGHTING COCK(あだちつよし)1990年9月号 - 1992年17号 ふんどし刑事ケンちゃんとチャコちゃん(徳弘正也)1990年9月号 - 1990年3月号 17ANS(小谷憲一)1990年10月号 - 1995年24号 * もーにんぐMOON(富沢順)1991年2月号 - 1992年11号 ゼロ THE MAN OF THE CREATION(原作:愛英史、漫画:石渡洋司)2004年22号 - 2005年13号 2000年代後半開始 昭和不老不死伝説 バンパイア(徳弘正也)2005年2号 - 2006年18号、漫画:あだちつよし)1993年4号 - 1996年18号 ネイチャー・パイロット(天沼俊、漫画:富沢順)1999年22号 - 2002年16号 2000年代前半開始 ナッちゃん(たなかじゅん)2000年1号 - 2007年3号、漫画:成田マナブ)2005年9号 - 2006年15号 世紀末リーダー伝たけし!完結編(島袋光年)2005年14号 - 同年23号、→『グランドジャンプ』(「竹田役員待遇」に改題) ゴンタクレ(蔦二郎)1996年19号 - 1997年7・8合併号、漫画:里見桂)1991年3月号 - 2011年21・22合併号 WOW! F1(池沢さとし)1991年7月号 - 1992年6号 ダイヤモンドがまぶしくて(小泉裕洋)1991年10号 - 1992年23号 眉引きの鉄(数浜鉄巳)1991年11号 - 1992年1号 夢幻の如く(本宮ひろ志)1991年12号 - 1995年15号 抱きしめたい(高梨みどり)1991年17号 - 1993年16号 * 夜逃げ屋本舗(原作:永井泰宇、→『OhSJ』 大志ー遥かなる道ー(原作:坂田信弘、2005年19号 - 2006年2号 * Oh!透明人間21(中西やすひろ)2002年3号 - 2004年12号、 連載作品 1980年代開始 『WJ』増刊時代開始 コブラ〜聖なる騎士伝説 (寺澤武一)1986年 - 1988年 赤龍王(本宮宏志)1987年2号 - 同年3号、漫画:幡地英明)1992年24号 - 1995年1号、→『グランドジャンプPREMIUM』(「王様の仕立て屋 〜サルトリア・ナポレターナ〜」に改題) KUROFUNE 黒船(原作:周良貨、←『MANGAオールマン』、→増刊 温泉へゆこう!(中西やすひろ)1996年20号 - 2001年14号 * ロマンス(高見まこ)1997年3号 - 2000年1号 瑠璃子女王の華麗なる日々(巻来功士)1997年9号 - 1998年8号、漫画:今泉伸二)1995年3号 - 1998年1号 スーパーまるでん(森下裕美)1995年6号 - 2002年3号 世紀末博狼伝サガ(宮下あきら)1995年10号 - 1998年18号 あかね色の風(車田正美)1995年20号 - 1996年16号 愛修羅 ザ レジェンド(平松伸士)1995年20号 - 1996年16号 SPACE ADVENTURE COBRA〜ザ・サイコガン(寺沢武一)1995年 * 交通事故鑑定人 環倫一郎(原作:梶研吾、漫画:柳澤一明)1992年5号 - 1992年18号 緋が走る(原作:ジョー指月、←『週刊少年ジャンプ』 せさみ☆すとりーと(松本泉)1988年1号 - 1992年4号 マーダーライセンス牙(平松伸二)1988年6月号※ - 1994年8号。漫画:あおきてつお)1992年12号 - 1997年24号 黃金小子(江川達也)1992年15号 - 1997年20号 我が人生にゴルフあり(原作:高橋三千綱、漫画:樹崎聖)1996年2号 - 2001年19号 競艇少女(原作:寺島優、→『OhSJ』 キメラ(緒方てい)2002年4号 - 2007年4号 リストラ大王(立原あゆみ)2002年13号 - 2003年4号 ソラリウム(伊藤圭一)2002年16号 - 2003年12号 江戸前鮨職人きららの仕事(原作:早川光、漫画:金井たつお)1994年8号 - 1995年1号 1990年代後半開始 炎の料理人 周富徳(総合企画・原案:KISHO、漫画:森左智)2003年16号 - 2004年15号 * MARENGO ナポレオンが愛した馬(やまさき拓味)2004年1号 - 同年15号 Sweets!(赤坂一夫)2004年2号 - 同年12号 GUN DRAGON II(寺沢武一)2004年3号 - 同年10号 BIG乳Sです!(七瀬あゆむ)2004年4号 - 2005年2号 RING(島袋光年)2004年8号 - 2005年6号 バーテンダー(原作:城アラキ、協力・指導:伊藤幸司)1993年10号 - 1994年13号 ギャルな奥さま♥(茶花ぽこ)1993年18号 - 1999年1号 * 人事課長鬼塚(渡辺獏人)1994年13号 - 2001年3号、→『OhSJ』 競艇少女 -第2部 プロ編-(原作:寺島優、漫画:若狭たけし)2001年21号 - 2003年3号、作画:長友健篩)2004年11号 - 2011年21・22合併号、「近未来不老不死伝説-」に改題して継続 働け!メモリちゃん(若狭たけし)2005年3号 - 2007年12号 大阪RED あの頃、←『OhSJ』 SHOW!(小谷憲一)1996年9号 - 1997年1号 DESIRE(小谷憲一)1997年10号 - 2006年8号 狂四郎2030(徳弘正也)1997年21号 - 2004年16号 * PIT BULL -闘牛-(あだちつよし)1998年1号 - 1999年2号 魚人荘から愛をこめて(一色まこと)1998年4号 - 1998年13号 たそがれの夢(巻来功士)1998年18号 - 1999年17号 マーダーライセンス牙&ブラックエンジェルズ(平松伸二)1998年19号 - 2004年3号 * 大空港(原作:城アラキ、原作:荒仁、漫画:今泉伸二)1999年10号 - 2000年14号、俺達は…(高橋幸慈)2005年5号 - 同年14号 黒服物語(原作:倉科遼、漫画:高橋よしひろ)2001年4号 - 2002年1号 曉!!男塾 青年よ、漫画:イトカツ)2005年17号 - 2006年20号 トイレの花ちゃん(漫画:野口賢)1999年1号 - 2001年3号 GUN DRAGON Σ(寺沢武一)1999年4号 - 同年11号 東京(立原あゆみ)1999年7号 - 2002年10号 食卓の騎士(原作:武王丸、1986年12月20日以《週刊少年Jump》增刊號創刊,漫画:橋本孤蔵)2002年19号 - 2007年9号、あだちつよし)1999年21号 - 2000年20号 ETRANGER -エトランゼ-(原作:梶研吾、中断、1991年7月改為半月刊,←『週刊少年ジャンプ』 オサムシ教授の事件簿(山口よしのぶ)2005年15号 - 2006年16号 実録鬼嫁日記(原作:カズマ、→増刊 * 企業戦士YAMAZAKI(富沢順)1993年2号 - 1998年24号 むしむしころころ(原作:武論尊、翌年より第二部開始 竹田副部長(とがしやすたか)1996年16号 - 2011年21・22合併号、 ぱらのい屋劇場(あろひろし)1988年6号 - 1991年2月号 独立創刊後開始 あすぴりんDANDY(富沢順)1988年11月号 - 1990年9月号 ナースステーション(原作:高山よしのり、→『OhSJ』 カリブト絵巻(岩谷テンホー)1994年14号 - 1998年18号 君だけに愛を(原作:集新矢、後に『コミックフラッパー』で続編 * ゆきのいろ(石川サブロウ)2001年3号 - 2002年3号、大死を抱け(宮下あきら)2001年13号 - 2010年10号 どんまい!(原作:矢島正雄、

《Super Jump》是日本集英社發行的漫畫雜誌,漫画:山根和俊)2004年17号 - 2005年7号 天職貴族 モン次郎(つの丸)2004年19号 - 2005年16号 青侠 ブルーフッド(原作:江戸川啓視、翌年より「 - きららの仕事 ワールドバトル」に改題して継続 * 蒼き大地ブフ(原作:鍋田吉郎、1988年11月號以月刊獨立創刊,2011年10月12日休刊。漫画:小泉裕洋)1996年11号 - 1998年3号、漫画:小泉裕洋)1999年12号 - 2003年13号 GO FOR ぶれいく(武論尊、→『グランドジャンプ』 おしとね天繕(山口譲司)2004年16号 - 2007年1号 大江戸バーリトゥード(原作:福内鬼外、←『OhSJ』 リングにかけろ2(車田正美)2000年4号 - 2008年24号 仁者俠醫(村上もとか)2000年9号 - 2010年24号 SPACE ADVENTURE COBRA~マジックドール(寺沢武一)2000年 - 2002年、漫画:田中つかさ)1988年11月号 - 1990年12月号 グレートホース(高橋よしひろ)1989年5月号 - 1992年12号 アイディア半太(原作:倉石俊、漫画:戸田邦和)2003年3号 - 2003年18号 王様の仕立て屋〜サルト・フィニート〜(大河原遁)2003年14号 - 2011年21・22合併号、

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  会上,丰泽区共签约33个项目,总投资328亿元,其中,30个重大项目在现场签约,总投资253亿元,涵盖匹克服装贸易、交发跨境贸易生态园、站前商务区综合体等;星炫时空科技产业园、壹点纳锦(泉州)私募基金扩募、宇极高端发光材料3个项目参加当天上午泉州市民营经济发展大会签约,总投资75亿元。

  “过去一年,在社会各界的鼎力支持下,我们奋勇争先、真抓实干,经济总量历史性迈上千亿台阶,核心区建设迈出新的步伐。”丰泽区委书记高金全表示,丰泽将始终秉承亲商、重商、安商、富商的发展理念,为大家选择丰泽、投资丰泽提供最好服务、最优政策、最佳保障。同时期盼各位企业家继续成为丰泽的“城市合伙人”和“城市推荐官”,选择丰泽、扎根丰泽,与丰泽并肩前行、共赢未来!

  近年来,丰泽区锚定“五区”建设目标,以“5610”专项行动为抓手,接续实施“抓开放招商 促项目落地”专项行动,一批好项目、大项目接踵而来,为丰泽社会经济发展提供强有力的支撑。

  当天,现场还举行2025年度经济贡献大户授牌仪式。丰泽区对工业、建筑业、商贸服务业、房地产业四个行业前5位经济贡献代表,现场颁授牌匾。同时,在总部经济、高新技术、文化旅游等领域,丰泽区聘任第五批招商大使,进一步充实全区招商大使队伍。

  现场政企代表带着对新一年发展的期许畅所欲言。源之宇宙(福建)科技有限公司董事长吴克华、福建烟草机械副总经理、壹点纳锦基金负责人吴舫愃、滴滴出行科技有限公司地方事务部高级总监赖加凤、腾远泉音信息科技(泉州)有限公司负责人潘洁霞等企业家代表依次在会上作分享。丰泽区招商专员赖梓莹分别从立足丰泽、深耕丰泽、展望丰泽、选择丰泽、投资丰泽五个方面招商宣传推介,诚邀各位企业家、乡贤等在丰泽这片热土上创新创业、成就梦想。

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泉州丰泽:新春招商签约大会召开 33个项目总投资328亿元

  

考古方舱工作人员在滑轨式发掘平台上作业。 山西省考古研究院供图

  “地上文物看山西”,三晋大地沉淀着数不尽的文明瑰宝。

  从云冈石窟的千年石刻到永乐宫的元代壁画,从陶寺遗址的上古遗存到明清古建的斗拱飞檐,每一件文物都承载着华夏先民的智慧,镌刻着历史的印记。然而,岁月侵蚀、展示受限等难题,曾让这些瑰宝面临“沉睡难醒”的困境。

  科技创新是文物事业高质量发展的第一动力。近年来,山西省锚定科技赋能文物保护传承,在考古发掘、文物保护、展示传播等领域多点突破,以科技为翼、以文脉为魂,让“沉睡”的文物焕发新生。

  发掘

  考古工地变“移动实验室”

  山西垣曲北白鹅墓地的考古发掘现场,一座密闭方舱将椁室整体包裹——这是山西自主研发的第二代地下考古方舱,正以“考古工地变实验室”的革新模式,解锁两周时期贵族墓葬的奥秘。

  考古方舱内,温度和湿度被精准控制,新风净化系统持续过滤灰尘和微生物,为苇席、丝绸等脆弱有机质文物构筑起“恒温恒湿防护罩”;滑轨式发掘平台悬空于墓室上方,考古人员在平台上精准作业,避免了传统发掘中踩踏遗迹的风险;超景深显微镜下,器物表面微米级的痕迹清晰可辨。

  “这不是简单‘搭个棚子’,而是将精细化发掘、现场文物保护、科学检测分析、数字化记录及展示等功能集成起来的考古协同平台。”北白鹅墓地考古项目负责人南普恒介绍,凭借这套系统,考古人员成功提取出传统发掘难以发现的漆甲、麻布、蚕丝等有机质遗存,推动田野考古从“粗放发掘”迈向“精准解码”。

  科技创新为考古发掘打开了全新视角,让深埋地下的文明密码得到越来越清晰的解读。

  修复

  精准微创让壁画“重生”

  走进云冈石窟第五窟,东列柱表面岩石已风化剥落,针对这一病害的文物保护科研试验正有序开展。

  “传统修复材料难以兼顾强度与兼容性。”云冈研究院院长杭侃介绍,研究院与重庆大学科研团队合作,探索微生物诱导碳酸钙沉积技术在文物修复领域的应用,通过菌种在砂岩表面的代谢沉淀,生成与岩体成分一致的“生物胶水”,使风化部分重新凝结变得坚硬。这项技术让修复材料与文物本体实现更好融合,修复痕迹肉眼难辨,是文物保护“最小干预”原则的创新科技探索。

  在太原北齐壁画博物馆,壁画保护始于系统的科学研究——专家团队需通过大量实验,全面摸清壁画的制作工艺、地仗颜料成分以及各类病害的成因与程度。如今,文物保护专家运用生物电镜、拉曼光谱等实验室手段精准分析壁画成分,通过显微CT扫描探测壁画层理结构,还会针对墓葬土质特性开展专项研究。在实验基础上,一款专为壁画修复研发的水溶性高分子材料——硅丙烯酸被成功应用,它既保证了壁画与土体的黏结度,又能让壁画“呼吸”,实现了加固与通透的双重目标。

  “修复不是终点,我们借鉴中医‘治未病’的理念,构建了从科学发掘、修复加固到预防性保护、数字化留存的完整保护链条。”太原北齐壁画博物馆馆长王江介绍,“我们布设了59个传感器,通过温湿度、震动、变形等多维度实时监测,以环境控制替代过度介入,让壁画在适宜的环境中长久稳定保存,建立起砖石墓壁画原址保护的长效模式。”

  展陈

  千年文物可感可触

  在山西文物安全巡检指挥中心的巨型屏幕上,24小时不间断跳动着全省国、省保单位的“生命体征”。这个依托物联网、云计算和AI智能识别技术打造的文物安全监管平台,在全省布设1211个高点位观察点、595处环境传感器,对1300余处国、省保单位,实施全天候、可视化监管,成为守护文物的“数字天眼”。

  山西省对云冈石窟、佛光寺、平遥古城等世界文化遗产开展常态化健康监测,为隰县小西天等彩塑壁画类文物制定游客承载量管控措施。“运用科技手段构建‘人防、技防、物防’立体防护体系,为文物安全筑牢屏障。”省文物局党组成员、副局长白雪冰介绍。

  科技的力量不止于“守护”,更以虚实相融的创新方式,让文物跨越时空与大众相遇。

  夯土城墙拔地而起,观象台晨光熹微,陶寺先民的生活图景在眼前铺展——在襄汾陶寺遗址博物馆,游客戴上XR设备,就能瞬间“穿越”至4300年前的尧都,亲手触摸复刻的龙盘,亲身参与上古礼仪仪式。这是基于精准考古数据的数字化复原成果,以0.03毫米精度复刻文物,让“最初中国”的独特魅力直观可感、触手可及。

  在数字技术助力下,天龙山石窟数字复原展走向世界,永乐宫壁画亮相联合国教科文组织总部,高平铁佛寺彩塑闪耀纽约时代广场,山西文物正以自信之姿,在世界舞台上绽放华夏文脉的璀璨光芒。

  从考古勘探的“科技解码”,到文物修护的“精准赋能”,再到展示传播的“破圈互动”,山西正构建起全链条文物科技创新体系。目前,山西省已建成“云冈学研究”和“古建筑保护”两大国家级科研平台,布局了石窟寺保护、科技考古等省级重点实验室与26个科研基地,形成了层次分明、覆盖全面的科研矩阵。未来,随着卫星遥感、AI大模型等技术的深度应用,三晋大地上的文物将以更加鲜活的姿态,将华夏文明的故事娓娓道来。

  (本报记者 张 楠 杨 珏)

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三晋大地的文化瑰宝焕发新生

2026中国人寿百万医疗险价格表及购买方式

2026中国人寿百万医疗险价格表,中国人寿百万医疗险怎么买?

一、2026中国人寿百万医疗险价格表

1、中国人寿惠享保(免健告)百万医疗险

惠享保(免健告)百万医疗是由大品牌公司——中国人寿财险承保的。

惠享保分两个版本——精选版尊享版。尊享版对各项医疗责任的保额和报销比例都更高一些,而且还额外涵盖两项保障,因此预算够的话,建议直接选择尊享版,保障会更好。

惠享保三大亮点:

  • 投保条件宽松:最高投保年龄是80岁(支持连续投保至105岁),无健康告知,有癌症、脑梗等严重疾病,也不影响投保。而且无职业限制,5-6类等高危职业人群也能买。
  • 基础保障足:作为一款医疗险,惠享保涵盖了医保内外的住院医疗、特殊门诊医疗以及外购药保障,针对重疾住院0免赔,而且尊享版最高能按100%报销。此外,尊享版还有重疾异地转诊费用和重疾ICU住院津贴这两项额外保障。
  • 增值服务丰富:惠享保提供了重疾绿通、门诊陪诊、重疾住院垫付、重疾住院护工、在线图文问诊、国内特药服务这6大项增值服务,丰富且实用。

整体来看,惠享保投保条件宽松,保障好于惠民保,还有丰富的增值服务,很接近于市面上常规的百万医疗险。

中国人寿惠享保(免健告)百万医疗险价格表

年龄段精选版(一年保费)尊享版(一年保费)
30天-30岁166元364元
31岁-40岁412元589元
41岁-60岁780元1087元
61岁-80岁1989元2686元

2、中国人寿爱无忧医疗保险

中国人寿爱无忧医疗保险投保年龄范围广泛,最高支持80周岁投保,这款保险涵盖了多种医疗费用的保障,包括住院、特定门诊疾病治疗、特定疗法等。

中国人寿爱无忧医疗保险费率表(以当地基本医保、公费医疗身份参保)

年龄段年交保费
0-5周岁222元
6-10周岁115元
11-15周岁68元
16-20周岁73元
21-25周岁92元
26-30周岁126元
31-35周岁189元
36-40周岁265元
41-45周岁360元

二、中国人寿百万医疗险怎么买?

1. 在线购买

通过中国人寿的官方网站进行购买。在网站上,可以详细了解百万医疗保险的条款和保障范围,并选择适合自己的保险产品。

利用其他合作平台的保险频道购买,如第三方保险销售网站或APP。

2. 电话购买

直接拨打中国人寿的客服电话进行咨询和购买。客服人员会提供详细的保险信息,并协助完成购买流程。

3. 线下购买

前往中国人寿的营业网点,与保险顾问面对面咨询并购买。这种方式适用于喜欢传统购买方式或需要更详细解答的客户。

如需了解以上产品更多详细内容或者其它更多相关产品,可以点击“立即咨询”或“免费获取方案”,我们会为您安排专业的保险顾问一对一为您服务,为您选择最合适的方案,让您花最少的钱,买到属于最合适您的保障! 声明:凡本网站注明“来源:沃保网”的文章,版权均属沃保网所有,如需转载,请先阅读《内容转载授权说明》,按照相关规定获得授权。未经授权,禁止转载、摘编,如有违反,追究法律责任;资讯内容中如有提及保险产品信息仅供参考,具体请以保险公司官方正式条款为准;" alt="2026中国人寿百万医疗险价格表,中国人寿百万医疗险怎么买?">

2026中国人寿百万医疗险价格表,中国人寿百万医疗险怎么买?

近日,中联重科轮式谷物联合收割机新品推介会在山东、河北、河南等小麦主产区火热召开。G5526、K5525等新一代收割机重磅亮相,凭借持续升级的作业性能、稳定可靠的产品品质以及深入人心的市场口碑,持续引爆市场需求,多地现场掀起火热订机潮。

▲中联重科小麦机新品引发市场广泛关注

各场次推介会现场人头攒动,新老用户慕名而来、络绎不绝。大家围绕G5526、K5525等新品机型,细致了解升级亮点,踊跃登车试乘体验,现场咨询、洽谈、下单氛围十分热烈。

▲客户热情了解小麦机新品升级细节

作为“跨区先锋”,中联重科G5526小麦机是一款高性价比中纵机型。该机搭载920mm加宽过桥,配备过桥浮动辊与加速喂入辊,大幅提升喂入顺畅度与物料均布性;采用液压无级变速滚筒,凹板间隙支持六档可调,可根据作物品种、成熟度灵活匹配参数;可抽拉下筛、双模式快速切换切碎器设计,让一机轻松适配多种作物收获,全面满足机手“南征北战、高效跨区”的作业需求。

有着“小纵之王”美誉的K5525小麦机,凭借高效率、高适应性等核心优势,成为现场当之无愧的“明星爆款”。该机型搭载800mm加宽过桥与浮动辊,搭配加长20mm滚筒喂入叶片,喂入更顺畅、作业更高效;2.95米大直径滚筒支持三档调速,纹杆+杆齿+分离板设计,在脱粒分离与低破损率之间实现更佳平衡,可抽拉清选下筛可灵活适配多种作物收割场景,高效、省心、更耐用。

▲中联重科小麦机获新老客户点赞认可

现场众多用户在实地体验、详细了解后,当场果断付款签约,持续掀起订机热潮。

来自山东临沂的机手鲁先生签订购机合同后表示:“我们车队一直用谷王,跨区作业从来不掉链子。今年的新品升级,每一点都踩在我们机手的需求上,相比同类产品优势更突出。操作省心、作业高效、跨区放心,再订一台,今年增收更有底气!”

凭借硬核实力与市场口碑,中联重科小麦机市场热度持续攀升,已成为万千用户的信赖之选。

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强势领跑销量榜单!中联重科小麦机新品持续热销

据机构分析师披露的供应链消息显示,苹果首款折叠屏手机iPhone Fold将在9月与iPhone 18 Pro系列一同发布,但该机的发货时间要等到12月。

PChome 3月20日消息,据机构分析师披露的供应链消息显示,苹果首款折叠屏手机iPhone Fold将在9月与iPhone 18 Pro系列一同发布,但该机的发货时间要等到12月。

此前,苹果iPhone X就曾进行过延迟发货,该机在2017年9月13日发布,但直到10月27日才正式发货,延迟发货超过40天。iPhone Fold的延迟时间则明显更长,3个月的等待时间,会让想要冲首发的用户十分无奈。

当然,苹果有充分的理由进行延迟发货。iPhone Fold作为苹果首款折叠屏机型,有很大的创新性,但也意味着很大的不确定性,对于这种单款的新机型,通过延迟发货可以让苹果事先了解到销量预期,能对量产进行一定的调整。

PChome了解到,在2026年9月,苹果会推出新款折叠屏手机和iPhone 18 Pro系列的两款新机,iPhone 18标准版要等到来年春季发布。9月-12月显然是iPhone 18 Pro系列的重要出货时间,在此期间内确保iPhone 18 Pro系列的供货,对苹果来说更为重要。

或许iPhone Fold的延迟发货,就是因为苹果要全力确保iPhone 18 Pro的供货,至于iPhone Fold的量产就显得不那么重要了,毕竟折叠屏的出货相比直板机,还有很大的差距。

苹果iPhone Fold具有无折痕的显示效果,配置方面搭载2nm工艺制造的A20 Pro芯片,其定位要高过Pro Max,但售价可能很贵,预计起价就会超过2000美元,国行版起价可能超过12000元。

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9月发布12月发货 iPhone Fold复刻iPhone X

手机游戏> 黑暗之魂2> 游戏攻略> 综合篇> 玩家做出《黑暗之魂2》光追MOD 画面升级效果惊艳

玩家做出《黑暗之魂2》光追MOD 画面升级效果惊艳

作者:互联网 来源:3DM 发布时间:2026-03-26 15:03:03 上九游,领福利

作为FromSoftware“魂系列”三部曲中争议最大的一作,《黑暗之魂2》长期以来因画面降级、地图设计、适应性属性等问题备受玩家诟病。如今,一款名为“Lighting Engine”的Mod正在为这款游戏带来革命性的视觉升级——最新测试版加入了路径追踪技术,让这部2014年的老游戏焕发出令人惊叹的光影效果。

《黑暗之魂2》在发售之初就陷入多重争议漩涡。首先,适应性属性(ADP)直接影响角色的翻滚无敌帧,而游戏并未对此做出明确说明,导致未加点的玩家频繁遭遇“迷之受伤”。其次,地图设计相较初代《黑暗之魂》那种精妙互联的立体世界,显得更加线性,缺乏沉浸感。此外,Boss战也被认为是三部曲中最薄弱的环节——数量虽多,但大量重复使用、多人混战的设计让不少玩家感到失望。

更令玩家记忆犹新的是,游戏在发售前曾展示过令人印象深刻的动态光照系统,但最终版本中这一效果被完全移除。这一“画面降级”事件成为当年的一大争议焦点,也为后续Mod作者的“补完计划”埋下了伏笔。

在PC平台上,Mod作者们从未停止对《黑暗之魂2》画面表现力的挖掘。早期的“Flames of Old”Mod致力于还原预告片中被砍掉的光照效果,而新一代的“Lighting Engine”Mod则更进一步,加入了体积雾、地真环境光遮蔽等先进效果。

如今,该Mod的作者正在测试一个加入路径追踪技术的新版本。在RTX 4080显卡上,以4K分辨率、DLSS平衡模式、每像素3个采样(Path count 3)的设置下,游戏可以稳定运行在60帧。

从截图来看,路径追踪带来的光影质变令人震撼——无论是阴暗地牢中的烛光摇曳,还是户外场景中的阳光投射,都呈现出接近次世代游戏的写实质感。对于一款已发售十余年的老游戏而言,这样的视觉提升堪称脱胎换骨。

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玩家做出《黑暗之魂2》光追MOD 画面升级效果惊艳

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    程星/张驰杀入决赛 有望打破一年多冠军荒

    来源: 爱羽客羽毛球网 2026-02-28 22:58:26 共 1 人参与 明天决赛,程星/张驰将迎战丹麦组合麦斯/布施,双方曾在2024中国公开赛1/8决赛上交过一次手,当时程星/张驰2-1取胜。

    2月28日,2026年德国羽毛球公开赛半决赛,国羽程星/张驰22-20、21-10力克台北组合杨博轩/胡绫芳杀入决赛,有望打破一年多以来的冠军荒。

    作为国羽混双新生代组合,程星/张驰在2024年曾经5次杀入半决赛,甚至包括日本公开赛、韩国公开赛等高级别赛事,并夺得西班牙大师赛亚军、奥尔良大师赛冠军,但是却难以取得更大的突破。

    进入2025赛季,两人遭遇了5次一轮游,全年仅打入印尼公开赛、马来西亚羽毛球大师赛四强。

    程星/张驰2-0杨博轩/胡绫芳集锦 2026德国公开赛 混双半决赛视频混双半决赛

    2026年德国羽毛球公开赛

    程星程星 张驰张驰 VS 杨博轩杨博轩 胡绫芳胡绫芳

    目前两人世界排名第16位,排在冯彦哲/黄东萍(第1)、蒋振邦/魏雅欣(第2)、郭新娃/陈芳卉(第6)三对组合之后。

    今年前四站赛事,程星/张驰最好成绩是在1月末泰国大师赛打入四强,本周德国公开赛是两人自2024西班牙大师赛之后,时隔一年多再次杀入决赛。

    第一局两人略显紧张,拼到22-20惊险拿下首局,第二局呈现碾压姿态,很快以21-10取胜。赛后两人说:“开局对手速度比较快,一些线路上比较有威胁,我们刚上去可能会打得比较保守一些,然后一些球路上面没有敢去做一些变化,然后到中段的时候会感觉说就是去放开了打,后面效果好一些。”谈及第二局大比分取胜,两人表示教练布置了一些克制对手的战术,把更多的精力放到战术执行上。

    明天决赛,程星/张驰将迎战丹麦组合麦斯/布施,双方曾在2024中国公开赛1/8决赛上交过一次手,当时程星/张驰2-1取胜。

    本文系爱羽客羽毛球网原创,未经允许严禁转载

    优秀原创稿件、个人简历投递通道:tougao@aiyuke.com

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    程星/张驰杀入决赛 有望打破一年多冠军荒

    如果说模型本身是“大脑”,那么Skills更像是“经验+行动指南”。通过编写Skills,我们可以让OpenClaw不再只是被动回答问题,而是能够按照既定规则,主动完成复杂任务。

    截至发稿前,ClawHub社区中发布的Skills数量已达到了2.6w+,但这些Skills中超过99%都是面向Windows/x86 Linux/Mac且聚焦于办公、网页自动化等方面,面向嵌入式Linux的Skills数量极少且成熟度较低,缺乏对嵌入式外设(GPIO、UART、SPI、I2C传感器电机、摄像头)的标准化封装与驱动适配,并且没有针对边缘计算、低功耗、实时性场景(如工业控制机器人智能家居、车载等)的专用技能集。

    难道嵌入式领域就不配吃"龙虾"吗?!

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    本文,小编将以一个“控制OK1126B-S开发板上的Led灯闪烁节奏”的简单案例做演示,从基础开始逐步拆解Skills的设计与使用方法。

    2、什么是Skills?

    从本质上来说,Skills就是一本“操作手册”。它并不是直接帮AI完成任务,而是告诉AI在什么情况下应该做什么,以及如何去做。

    我们用一个简单的类比来理解:

    在射击游戏中,玩家的目标是击败敌人。枪作为工具,它的职责非常单一:

    • 输入:扣动扳机
    • 输出:发射子弹

    至于子弹打到哪里,枪本身并不关心。而这个Skill的作用,则类似于“战术手册”。它会告诉AI:

    • 什么时候可以开枪(检测到敌人)
    • 什么时候不该开枪(有友军在前)
    • 什么时候停止(敌人血量归零)

    通过这些规则约束,AI就不再是一个机械执行指令的工具,而是开始具备初步的判断能力与决策逻辑,开始“像人一样思考”。

    2.1 Skill的基本构成

    在OpenClaw中,一个Skill实际上是一个结构化的目录,通常存放在:

    ~/.openclaw/workspace/skills/${SKILL_NAME}

    一个完整的Skill由四个部分组成:

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    命名规范:

    Skill的目录名称必须符合规范,否则无法被识别:

    • 只能使用:小写字母+数字+连字符(-)
    • 示例:gpio-led-control

    这个规范虽然简单,但在实际开发中非常关键,很多Skill无法加载的问题,往往就出在这里。

    2.2 SKILL.md 详细解释

    SKILL.md是整个Skill的核心,可以理解为“说明书+行为指南”。它由两部分组成:

    ① 前置元数据(Metadata)

    使用---包裹,主要用于定义Skill的基本信息,这些信息的作用是:

    • 帮助OpenClaw识别Skill
    • 提供语义匹配(Skill触发关键词)

    例如:

    --- name: gpio-led-control # 必填项 description: 开发板 GPIO LED 灯控制技能。 # 必填项 (以下列出部分可选项, 仅供参考) user-invocable: true # 可选:是否可被用户直接调用 ---


    ②正文(操作手册)

    正文部分则就是具体的操作指导手册了,可以根据需求灵活组织,以我们已经提前写好的"gpio-led-control"下的SKILL.md 简化版为例进行展示:

    # GPIO LED Control - 开发板 LED 灯控制 控制 OK1126B-S 等开发板上的系统 LED 灯(work/net 等)。 ## 快速开始 ### 查看可用 LED ### 控制 LED 亮灭 ## 使用场景示例 ## 权限说明 ## 注意事项

    在实际编写时,可以根据需要扩展,例如:增加判断逻辑(何时执行)、增加错误处理、增加参数说明、增加示例输入输出等。除了核心的SKILL.md之外,其余三个目录属于辅助结构,各自承担不同角色。

    其中,scripts目录主要用来存放可直接运行的脚本文件,适合那些执行逻辑固定、无需频繁改动的任务场景,例如控制LED灯的亮灭转换等。这类脚本可以被直接调用运行,从而减少重复生成代码的过程,提高整体执行效率与稳定性。

    references目录则用于整理各类参考资料,例如:API文档、数据库结构说明或操作手册等。这些内容并不会在一开始全部加载,而是根据实际需要按需引入上下文,既避免了无关信息占用资源,也能在关键时刻为AI提供更深入、专业的知识支持。

    assets目录用于存放各类资源文件,例如模板、图片等。与 references 不同,这里的内容不会参与模型上下文推理,而是服务于最终结果的生成,例如报告模板、输出所需图片等,用于提升Skill输出的表现力和完整度。

    2.3 自定义Skill编写流程

    理解结构之后,我们就可以开始编写自己的Skill了。编写Skill的整个流程可以总结为:

    需求分析→资源规划→初始化→编写→打包→测试

    第一步:需求分析

    在动手之前,必须明确:

    • Skill要解决什么问题?
    • 使用场景是什么?
    • 用户会怎么触发它?
    • 输入输出是什么?

    触发条件一定要清晰,否则会出现Skill无法被调用或被错误调用的情况

    第二步:资源规划

    根据需求判断是否需要:

    • scripts(是否需要执行代码)
    • references(是否需要文档支持)
    • assets(是否需要输出资源)

    提前规划可以避免后期结构混乱以及反复修改导致的冗余

    第三步:编写与调试

    我们可以借助OpenClaw,在指定目录中自动生成一份符合规范的Skill初始模板,并在此基础上进行二次完善。不过需要注意的是,这类自动生成的Skill只是一个“起点”,通常无法直接满足实际需求。要想真正落地使用,仍然需要结合具体场景,对其内容进行逐步调整与反复测试,最终打磨出符合预期的功能效果。

    3、Skill实战展示

    为了更直观地理解,我们编写了一个简单的Skill并放在了对应的目录下,该Skill用于控制OK1126B-S开发板上两颗 LED灯的闪烁。

    OpenClaw这么火,用它做个飞书助手怎么样一文中,我们已经将安装在开发板上的OpenClaw接入了飞书,因此,我们此时可以直接用飞书对OpenClaw下达命令。

    接入不同的Skill后,OpenClaw会:识别用户意图→匹配对应Skill→根据SKILL.md的规则执行→调用scripts中的脚本→返回执行结果

    整个过程无需人工干预,实现真正的“自然语言控制硬件”。

    4、总结

    我们通过拆解Skills的核心概念、结构,并结合LED控制简易实操案例,清晰展现了Skills的落地应用逻辑。即便只是基础的硬件控制场景,这个案例也直指Skills的核心价值:把复杂业务流程封装成可复用的标准化能力单元

    Skills的设计初衷,就是实现指令化调用、规范化执行:完成Skills搭建后,仅需一句指令即可驱动AI按预设规则完成任务,既彻底规避重复开发、重复调试的冗余劳动,又能保障全场景任务执行的稳定性与一致性,在嵌入式开发、自动化运维、智能设备管控等领域具备极强的实用价值。

    嵌入式领域是OpenClaw生态落地的核心突破口,既是实现硬件实时交互、落地边缘智能的关键入口,也是整个生态中增长潜力最大、优质能力供给最紧缺的赛道。只有持续打造丰富、易用、高可靠的嵌入式Skills能力池,OpenClaw才能突破桌面工具的定位局限,真正成长为覆盖“云-边-端”全链路的完整智能执行框架。

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    你的OpenClaw只会答不会做?Skills帮你构建主动执行能力

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